언리얼 썸네일형 리스트형 언리얼: 메타 휴먼 크리에이터 EA 신청 및 소스 파일 다운로드(MAYA) 언리얼 엔진 공식 홈페이지에서 메타 휴먼 EA 신청 합니다. 에픽 게임즈 계정이 필요합니다. https://www.unrealengine.com/ko/auth?state=https://www.unrealengine.com/ko/metahuman-creator-apply 언리얼 엔진 | 로그인 필요 언리얼 엔진은 게임, 시뮬레이션, 시각화의 디자인 및 개발에 사용되는 통합 크리에이터용 툴세트입니다. www.unrealengine.com 신청이 완료되고 컨펌 될 때 까지 대기합니다. 메일로 결과가 도착합니다. 메일으로 도착한 링크를 통해 메타휴먼 클라우드에 접속하고 메타휴먼을 생성합니다. 퀵셀 브릿지를 다운로드합니다. https://quixel.com/bridge Quixel Bridge - Manage 3.. 더보기 언리얼: Vault Cache 경로 변경하기 Vault Cache는 무엇일까 언리얼엔진5 얼리엑세스가 출시되면서 제공 샘플인 에인션트의 협곡을 다운로드 받으려고 했으나... 요구되는 여유 공간은 무려... 205GB !!! Vault Cache 106GB, 프로젝트 생성시 99GB라고 하네요. 샘플을 다운로드하면 기본 Vault Cache 경로인 C드라이브에 설치되는데요, 제 드라이브의 상태는... C드라이브는 더 이상 대용량 에셋을 감당할 수 없는 경지에 도달했기에 프로젝트만 C드라이브에 설치하고, Vault Cache는 다른 드라이브에 두기를 원했습니다. VaultCache는 에셋을 다운로드하면 프로젝트에 임포트하거나 생성하기 전에 다운로드받아 로컬에 캐시해두는 리소스들입니다. 다운로드 속도나 임포트 속도에는 제약을 받겠지만 꼭 메인드라이브에 .. 더보기 이전 1 2 3 다음