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나나이트

언리얼: 튜링 메시 셰이더 블로그 번역 사전 지식 1. 콤퓨트 셰이더 2. 기존 렌더링 파이프라인 여기에 작성된 글은 번역이 아닌 번역자 코멘터리 원문 : Introduction to Turing Mesh Shaders | NVIDIA Developer Blog Introduction to Turing Mesh Shaders | NVIDIA Developer Blog Turing introduces a new programmable geometric shading pipeline, mesh shaders,, enabling threads to cooperatively generate compact meshes on the chip. developer.nvidia.com 튜링 아키텍쳐는 메시 셰이더 사용을 통해 새로운 지오메트리 셰이딩 파이프라.. 더보기
언리얼: 에인션트의 협곡 골렘 구현 방식 간단 살펴보기 언리얼 엔진 5 테크 데모 - 에이션트의 협곡 에인션트의 협곡에서 보스로 등장하는 골렘의 이름은 『에인션트 원』입니다. 거대한 캐릭터임에도 자연스러운 애니메이션과 이펙트로 주인공을 위협합니다. 그런데, 여기에서 궁금한 점이 생깁니다. 공식 문서의 나나이트 섹션을 참조하면, 나나이트 메시는 스켈레탈 메시의 디포메이션을 허용하지 않는다고 기술되어있습니다. 움직이며 디포메이션 되는 스켈레탈 메시는 나나이트를 사용할 수 없다는 말입니다. 그러나, 골렘의 겉 갑주는 디포메이션 될 필요가 없습니다. 카오스 디스트럭션 시스템 등을 통해 부서지는 파티클로 연출하는 방식 등으로 구겨지거나 구부러지는 디포메이션을 회피할 수 있습니다. 각 갑옷을 애니메이션 되는 스켈레탈 메시에 어태치해, 정점의 디포메이션 없이 포지션과 로.. 더보기