본문 바로가기

EOS

EOS: DevTool Authenticate 파라미터 에픽온라인서비스 개발단계에서 개발자용 DevTool을 사용하게 됩니다. Epic.OnlineServices.Auth.Credentials LoginCredentialType.Developer LoginCredentialType.Developer로 세팅하고, SDK Tools에서 Dev Tool을 열어서 세팅합니다. 데브 툴에서 에픽 계정으로 로그인하고 포트, 이름을 지정한 다음, 코드에서 Auth.Credentials에서는 ID에 주소, Token에 이름을 넣어주면 됩니다. var loginOptions = new Epic.OnlineServices.Auth.LoginOptions() { Credentials = new Epic.OnlineServices.Auth.Credentials() { Type =.. 더보기
EOS: RedPoint Games EpicOnlineSubsystem 플러그인 세팅하기 Free 버전을 다운로드합니다. https://redpointgames.gitlab.io/eos-online-subsystem/docs/ Welcome | EOS Online Subsystem Getting started with the EOS Online Subsystem plugin for Unreal Engine. redpointgames.gitlab.io 개발자포털에서 Organization을 생성합니다. https://dev.epicgames.com/portal/en-US/ https://dev.epicgames.com/portal/en-US/ dev.epicgames.com EOS 개발자 포탈에서 C SDK를 다운로드받습니다. 다운로드 받은 SDK를 C:\ProgramData 경로에 위치시킵니.. 더보기
EOS: Redpoint Games 플러그인 QueryStats, Leaderboards 작동 문제 https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/eos-online-subsystem EOS Online Subsystem, 카테고리 코드 플러그인 - UE 마켓플레이스 Use Epic Online Services in your Unreal Engine game! This plugin provides an online subsystem for Epic Online Services. www.unrealengine.com 언리얼 엔진 EOS 플러그인으로 판매되고 있습니다. https://gitlab.com/redpointgames/eos-online-subsystem-example/-/tree/main/ExampleCPP_EOS_4.26 ExampleCPP_EOS.. 더보기
EOS: 리더보드 예제 런타임 Assertion 에러 발생 ConvertUnixTimestampToUTCString 함수의 113라인 std::wstring DateTimeStrW() 에서 Assert를 통과하지 못하고 에러가 생기는 경우가 발생한다. 원인 탐색이 귀찮은 관계로 그냥 Leaderboard.cpp 호출부를 코멘트 아웃함. 로깅할 때만 쓰길래... 잘 받아온다. 더보기