언리얼엔진 5 썸네일형 리스트형 언리얼: 에인션트의 협곡 골렘 구현 방식 간단 살펴보기 언리얼 엔진 5 테크 데모 - 에이션트의 협곡 에인션트의 협곡에서 보스로 등장하는 골렘의 이름은 『에인션트 원』입니다. 거대한 캐릭터임에도 자연스러운 애니메이션과 이펙트로 주인공을 위협합니다. 그런데, 여기에서 궁금한 점이 생깁니다. 공식 문서의 나나이트 섹션을 참조하면, 나나이트 메시는 스켈레탈 메시의 디포메이션을 허용하지 않는다고 기술되어있습니다. 움직이며 디포메이션 되는 스켈레탈 메시는 나나이트를 사용할 수 없다는 말입니다. 그러나, 골렘의 겉 갑주는 디포메이션 될 필요가 없습니다. 카오스 디스트럭션 시스템 등을 통해 부서지는 파티클로 연출하는 방식 등으로 구겨지거나 구부러지는 디포메이션을 회피할 수 있습니다. 각 갑옷을 애니메이션 되는 스켈레탈 메시에 어태치해, 정점의 디포메이션 없이 포지션과 로.. 더보기 언리얼: 언리얼 엔진 5 개인 공부 자료 및 해석 ※ 개인 공부 및 해석 자료이며 잘못된 부분이 있을 수 있습니다. 나나이트와 스태틱 메시 나나이트 메시 역시 근본적으로는 트라이앵글 메시이고, 임포트 과정에서 추가적인 프로세스를 거친다. 이 프로세스에서는 폴리곤들을 계층(Hierarchical) 구조의 클러스터로 분석되어 분해된 상태로 저장된다. 이 클러스터는 런타임 렌더링동안 카메라와 상호작용하며 LOD 조절이되며 하나의 오브젝트 내에서 이웃한 클러스터와 Seam이 느껴지지 않게 매끄럽게 연결되어 렌더링 된다. 기존 폴리곤 기반의 스태틱메시의 서브메시 당 LOD 그룹을 생성하는게 아닌 더 잘게 쪼개진 클러스터 그룹 단위로 LOD 전환이 발생한다. 렌더링 되지 않는 클러스터 데이터는 메모리를 차지하지 않으며, 그려지고 있는 디테일 메시만 메모리를 차지한.. 더보기 언리얼: 메타 휴먼 크리에이터 EA 신청 및 소스 파일 다운로드(MAYA) 언리얼 엔진 공식 홈페이지에서 메타 휴먼 EA 신청 합니다. 에픽 게임즈 계정이 필요합니다. https://www.unrealengine.com/ko/auth?state=https://www.unrealengine.com/ko/metahuman-creator-apply 언리얼 엔진 | 로그인 필요 언리얼 엔진은 게임, 시뮬레이션, 시각화의 디자인 및 개발에 사용되는 통합 크리에이터용 툴세트입니다. www.unrealengine.com 신청이 완료되고 컨펌 될 때 까지 대기합니다. 메일로 결과가 도착합니다. 메일으로 도착한 링크를 통해 메타휴먼 클라우드에 접속하고 메타휴먼을 생성합니다. 퀵셀 브릿지를 다운로드합니다. https://quixel.com/bridge Quixel Bridge - Manage 3.. 더보기 이전 1 다음