FormerlySerializedAs 썸네일형 리스트형 Unity: FormerlySerializedAs For Shader 셰이더 프로퍼티 이름 변경시 데이터 보존 방법 유니티에서는 FormerlySerializedAs라는 Attribute를 지원합니다. 유니티 에디터는 어떤 인스턴스(프리팹, 씬)를 저장할 때, 필드의 이름을 기준으로 데이터를 저장합니다. 만약 어떤 변수의 이름을 수정한다면, 이전에 작업해 두었던 수치 정보를 잃게됩니다. FormerlySerializedAs는 이런 상황으로부터 도움을 줄 수 있습니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Serialization.FormerlySerializedAsAttribute.html Unity - Scripting API: FormerlySerializedAsAttribute Success! Thank you for helping us improve the quality of.. 더보기 이전 1 다음