코드 썸네일형 리스트형 Unity: Workflow. 코드 레벨에서 사용중인 렌더 파이프라인 특정하기 2 이전 글에서 GraphicsSettings.currentRenderPipeline 의 이름을 참조하여 현재 렌더링 파이프라인을 확인하는 코드를 작성했었습니다. 2021.05.05 - [유니티] - 유니티: 8. 코드레벨에서 사용중인 렌더 파이프라인 특정하기 유니티: 8. 코드레벨에서 사용중인 렌더 파이프라인 특정하기 GraphicsSettings.currentRenderPipeline API를 이용하면 현재 사용중인 렌더링 파이프라인 에셋을 가져올 수 있습니다. 하지만 빌트인 렌더러를 사용하고 있는 경우, URP나 HDRP 패키지를 임포트 하지 않아 스 seonghwan.tistory.com 그런데 오늘 URP 코드를 둘러보다가 Shader.globalRenderPipeline이라는 string 프로퍼티.. 더보기 이전 1 다음