에셋관리 썸네일형 리스트형 언리얼 vs 유니티: 2. 에셋 관리 방식 게임을 만들기 위해서는 다양한 리소스가 필요합니다. 캐릭터 모델링 메쉬, 모델링의 겉모습을 표현해 줄 텍스쳐, 리깅 된 모델링을 움직여 줄 애니메이션, 글자를 그리게 해 줄 폰트 등등. 이들은 게임엔진에서 사용하려면 일련의 과정을 거쳐야만 합니다. 복잡한 과정들을 간단히 요약하자면, 범용적으로 통용되는 파일 포맷으로 저장된 데이터들을 엔진에서 메모리에 로드 가능한 형태의 에셋으로 변환해주는 작업들입니다. 프로젝트가 개발중인 단계에서는 로딩 속도나 수정, 개발 사이클과 관련해 어떻게 전략을 수립할 것인지가 마일스톤 일정을 맞추는 데에 비중있는 역할을 차지하기도 합니다. 유니티 에셋을 프로젝트에 임포트하더라도 원래의 파일을 그대로 유지하고있습니다. 이미지 파일 포맷인 PNG, TGA, BMP 등을 프로젝트내.. 더보기 이전 1 다음