모듈확인 썸네일형 리스트형 언리얼: Build.cs에서 디렉터리 존재유무 확인하기 언리얼 엔진 플러그인 개발시 다른 플러그인에 종속성을 갖는 것은 자주 생기는 일입니다. 모듈의 Build.cs에서 다른 모듈을 디펜던시에 추가함으로써 라이브러리를 가져다 사용할 수 있게 되는데요, 만약 종속성이 생겨야 하는 모듈이 존재하지 않을 수도 있다면 어떻게 처리해야할까요? 엔진 단에서 직접적인 기능을 제공하지는 않지만, 간접적으로나마 몇 가지 사항을 체크하여 동적으로 종속성의 판단을 수행할 수 있습니다. 다만 동적이라고 표현되었지만 빌드 스크립트에서 지정해 컴파일 타임에 진행된다는 점을 유의해야 합니다. 플러그인이 설치되었는지 몇 가지 단서가 존재할 수 있는데요. 1. 설치된 엔진에 플러그인이 존재하는지 or 프로젝트에 플러그인이 존재하는지 2. 현재 프로젝트에 플러그인이 활성화 되었는지 3. 적.. 더보기 이전 1 다음