멀티플레이 썸네일형 리스트형 ABS: 패킷 타입 자동 생성 1. 본 방법론은 다른 자료나, 책, 강의를 가져다 디자인 것이 아니며, LiteNetLib의 기본 라이브러리 예제와 MessagePack 예제를 참고하여 제작중인 게임의 특징에 따라 여러차례 리팩토링을 거쳐 정착한 방식입니다. 특출나거나, 독자적인 방식이 아니며 상황에 다소 의존적일 수 있어 모든 상황에 알맞는 예제는 아님을 밝힙니다. 2. 강의 글이 아닌 기록 남김이라 코드는 이해를 돕기 위한 이미지만 첨부합니다. 오토 배틀 시뮬레이터는 UDP를 기반으로 한 네트워크 플레이를 기반으로 개발되었습니다. 게임은 데디케이트 서버에서 진행되며, 각 게임 진행상황과 데이터 변동을 패킷으로 묶어 처리합니다. 서버에서 클라이언트로 보내지는 모든 패킷은 헤더에 포함된 패킷 정보로 타입을 식별하고 데이터 영역을 클라.. 더보기 이전 1 다음