막기 썸네일형 리스트형 Unity. Windows 플랫폼에서 키보드 입력 막기 유니티는 Input 클래스와 비교적 최근 새로 추가된 InputSystem 클래스를 통해서 사용자의 입력을 받고 처리할 수 있습니다. Legacy 방식인 Input 클래스로는 유니티 게임 루프의 Update에서 Input.GetKeyDown, GetKeyUp 등의 이번 루프의 프레임에서 해당 키가 눌러지기 시작했거나 끝났는지 확인 하는 방식을 취합니다. Input System에서는 이벤트 방식으로, 어떤 키 입력에 대해 액션 이벤트를 트리거할지 정해두고, 이벤트에 델리게이트를 등록해두고 들어오는 신호를 토대로 입력을 핸들링합니다. Input System의 경우에는 글로벌한 스위치가 있어, 플레이어의 입력을 의도적으로 모두 차단 할 수 있는데요. Input 클래스는 그런 기능을 따로 제공해주고 있지 않습니.. 더보기 이전 1 다음