Unity 썸네일형 리스트형 Unity: Workflow. AllocConsole() 감지 프로그래밍을 시작할 때면 콘솔 프로그램부터 시작하는게 대세였던 시절이 있었습니다. 지금은 그런 시대가 아니냐는 질문에는 명확한 답변을 드리기가 쉽지가 않습니다. 아무튼, 콘솔으로 코딩에 입문하는 것 처럼 게임 해킹을 시작하고 작얼 할 때, 그래픽스 렌더러를 후킹해 원하는 대로 조작하기 전에 콘솔을 이용해 로그를 찍고 데이터를 확인하는게 보통입니다. 어렵지 않게 띄울 수 있고, 곧바로 텍스트로 결과를 알 수 있기에 흐름 진행 확인에 꽤 도움이됩니다. AllocConsole을 호출하는 DLL을 하나 생성한 다음 타겟 프로세스에 주입만 해주면 콘솔이 나타나므로 매우 간편합니다. kernel32.dll 라이브러리에 콘솔관련 함수들이 포함되어 있기 때문에, 이를 이용해 간략히 구현했습니다. 유니티 기준으로 작성되.. 더보기 Unity: 빌드 파이프라인 베이직 유니티 에디터로 프로그램(애플리케이션)을 개발하고 사용자에게 제공하기 위해서는 '빌드'라는 과정을 통해 실행 가능한 정돈된 패키지로 만들어야 합니다. '패키징' 등으로 부르기도 합니다. 실행에 필요한 파일들을 모아서 압축하고, 다양한 사용자의 환경에서 일관성있게 실행될 수 있도록 여러 의존성들을 해결하는 작업입니다. 빌드된 유니티 프로그램의 디렉터리를 확인하면 크게 3가지로 구분할 수 있습니다. 유니티 엔진 모듈 사용자 스크립트 아트 리소스 2021년 4월 현재는 2가지의 빌드 방식이 있습니다. 최종 사용자 스크립트를 C++ 문법으로 바꿔주는 IL2CPP와, 닷넷 VM 환경에서 바로 실행시키는 Mono 방식이 있습니다. 두 방식의 빌드 결과물을 조금 상이한 폴더 구조를 가집니다. il2cpp 방식 mon.. 더보기 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음