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Unity/작업방식

Unity: Workflow. 네비게이션 시스템 베이킹시 갭이 발생할 때

기본 설정으로 네비 메쉬를 굽고 캐릭터를 올려보면 캐릭터가 바닥에서 발이 떨어져있는듯한 모습을 보여주기도 합니다. 네비게이션 메쉬를 생성할 때 사용하는 복셀 크기때문에 그런데요, 옵션에서 복셀 크기를 적당히 줄여주면 비교적 정확하게 베이크가 됩니다.

 

너무 크기를 줄여버리면 시간이 과도하게 오래걸릴 수 있으니 감당할 수 있는 수준에서 조절하면 됩니다.

 

바닥에 신발이 붙은 것 처럼 수치를 조절할 수 있었습니다.