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Unreal/Articles

언리얼: 메타 휴먼 크리에이터 EA 신청 및 소스 파일 다운로드(MAYA)

 

언리얼 엔진 공식 홈페이지에서 메타 휴먼 EA 신청 합니다. 에픽 게임즈 계정이 필요합니다.

 

https://www.unrealengine.com/ko/auth?state=https://www.unrealengine.com/ko/metahuman-creator-apply

 

언리얼 엔진 | 로그인 필요

언리얼 엔진은 게임, 시뮬레이션, 시각화의 디자인 및 개발에 사용되는 통합 크리에이터용 툴세트입니다.

www.unrealengine.com

 

신청이 완료되고 컨펌 될 때 까지 대기합니다. 메일로 결과가 도착합니다.

 

 

메일으로 도착한 링크를 통해 메타휴먼 클라우드에 접속하고 메타휴먼을 생성합니다.

 

 

퀵셀 브릿지를 다운로드합니다.

https://quixel.com/bridge

 

Quixel Bridge - Manage 3D content and export with one click

Quixel Bridge provides 3D asset management and saves time with one click integrations to your preferred tools, for free.

quixel.com

 

 

메타 휴먼을 등록했던 에픽 게임즈 계정으로 로그인합니다.

좌측 메뉴에서 내가 생성한 메타휴먼을 찾습니다.

 

추출할 메타휴먼을 선택하고, 다운로드 세팅 메뉴를 열어줍니다.

 

모델 탭에서 uasset (언리얼 엔진용 포맷) + Source Asset 옵션을 선택합니다.

 

필요에 따라 LOD나 텍스쳐를 추가로 선택해줍니다. 

테스트용이므로 모든 리소스를 포함시켜 내려받아보았습니다.

 

다운로드를 시작하면 진행도가 메타휴먼 아이콘 위에 나타납니다.

 

다운로드가 완료되면 Go to Files 메뉴를 통해 탐색기를 열고,

8K/asset_ue_source/ 파일 시스템에서 마야 파일을 찾을 수 있습니다.

 

이 마야 파일은 컨트롤 릭이 연결된 완전한 소스 파일은 아닙니다.

 

 

Maya로 자동으로 추출하기 위해서는 추출 설정을 Maya로 선택합니다.

Maya를 실행하고, Export를 진행하면 설치된 플러그인이 스스로 메타 휴먼을 임포트합니다.

 

 

알려진 문제 해결

Q. Export 버튼을 눌렀을 때 port 에러가 나는 경우

A. Bridge - Edit - Settings 옵션에서 port를 에러 메시지에서 표기된 port 넘버로 변경

 

Q. Export 버튼을 눌렀을 때 Bridge에서 Successfully exported 메시지가 떴지만 Maya는 무반응

A. Maya를 재실행하고, Megascacns LiveLink 플러그인이 실행중인지 확인. 실행중이 아니면 실행.