퍼포먼스 썸네일형 리스트형 Unity: 코드 블록 성능 측정 방법 효율적인 로직을 구현하기 위해 어떤 코드가 더 성능상 유리한지 시간을 재어 보고 싶을 때가 있습니다. 유니티에서는 GameObject.Find나 GetComponent와 같이 매 프레임 반복적으로 호출하지 말 것을 권장하는 코드들이 있죠. 하지만 글이나 얘기로만 들었지 실제로 어느정도로 성능이 좋지 않은지 제대로 측정해보지는 않습니다. 게다가 비슷한 시도를 하더라도 제대로 측정하는 경우는 거의 없습니다. 최근 유니티 한국어 개발자 톡방에서 TryGetComponent와 GetComponent의 성능에 대한 얘기가 나왔는데, 아무도 잘못된 부분을 짚어주지 않아 겸사겸사 코드 블럭 성능 테스트를 위한 코드를 작성하는 부분에 대해 다뤄보겠습니다. 더보기 # 유니티 개발자 톡방 캡쳐 보기 유니티 엔진으로 개발을.. 더보기 이전 1 다음