유니티에디터는 빌드과정을 거쳐 플레이하는 것과 유사하게 빠르게 플레이 테스트를 해 볼 수 있는 Play Mode를 지원합니다. 에디터 상단에 위치한 재생, 일시정지, 다음프레임 심볼의 버튼들이 Play Mode로 넘어가도록 도와주는 주인공들입니다. 요즘에서야 게임엔진이라면 당연히 갖춰야 할 기능으로 받아들여지지만, 초기의 게임 엔진에서는 그렇지 못했고 컴파일과 빌드를 거쳐서야 플레이테스트를 해볼 수 있었습니다.
Edit Mode : 유니티 에디터에서 PlayMode 상태가 아닐 때 (평상시)
Play Mode : 유니티 에디터에서 Play 중인 상태 (실행 테스트)
에디터에서 빌드를 거쳐 스탠드어론으로 컴파일 된 후 실행되는 것은 플레이모드가 아닙니다.
에디터와 런타임은 대립되는 위치에 있는 용어가 아닙니다.
런타임은 코드가 실행중인 상태를 뜻하며 컴파일타임과 비견되는 개념입니다.
문제 발생시 위 차이에 유의하여 검색하면 보다 원활한 해답을 얻기에 유리합니다.
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