타겟 기기 뿐만 아니라 에디터에서도 어떤 그래픽스 아키텍처를 사용하는지 알 수 있습니다. SystemInfo.graphicsDeviceType을 호출하면 Direct3D11, Vulkan, OpenGLES3, Metal 등 구분하여 작업할 수 있습니다.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rendering.GraphicsDeviceType.html
Unity - Scripting API: GraphicsDeviceType
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docs.unity3d.com
유니티코리아 프로젝트 카야의 사용자 설정 편의를 위한 기능에 사용되었습니다.
https://github.com/UnityKorea/ProjectKaya/commit/992ca219f837a406d96cd00d17548c20fbff4112
Graphic API Validation (Vulkan), Comment out Layout in ReadmeEditor · UnityKorea/ProjectKaya@992ca21
- ReadMeEditor의 Layout 로드가 레이아웃 초기화를 유발 - 그래픽스 API가 Vulkan이 아닐 경우 알림메시지
github.com
프로젝트 카야 에디터에서 강제 vulkan 모드로 지정하지 않으면 뜨는 대화상자
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