씬을 비동기로 로딩할 수 있는 API입니다.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync.html
그런데, 에디터에서는 이 API를 통해 씬을 불러오는 동안 프레임 드랍이 심각하게 발생하는 경험을 하게 되는데요. 이 현상은 빌드 후에도 나타날 것이라고 신뢰할 수 있는 데이터가 아닙니다. 많은 분들이 직접 겪기 전 까지는 알지 못하는 경우가 많은데, 에디터에서 해당 API 사용과 극심한 프레임 드랍을 겪는 경우 타겟 플랫폼에서 빌드 후 테스트까지 마쳐보시는 것을 권장합니다.
에디터는 또 다른 하나의 타겟 플랫폼일 뿐입니다. 에디터에서의 원활한 동작이 타겟 플랫폼 빌드 후의 원활한 동작을 보장하지 않으며 그 반대 역시 마찬가지입니다. 의심스러움이 남는 테스트는 꼭 타겟 플랫폼에서 진행해야합니다.
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