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Studies/Shader

Shader Study 후기 - Fourier transform (22/10/05)

2회차 참석한 셰이더 스터디입니다.

이번 발표는 푸리에 변환을 주제로 김대국님께서 준비해 주셨습니다.

발표자료 및 자세한 내용을 셰이더 스터디 카페를 참고 부탁드립니다.


지난 시간에는 구면 조화 함수에 대한 발표를 들었었는데요, 지나가듯이 푸리에 변환이 언급 되었습니다. 구면 조화 함수는 3차원 공간에 대한 세기를 여러 orthonormal 한 공간 벡터와 계수의 곱으로 나타내는 것으로 추상화해 생각해 볼 수 있습니다. 푸리에 변환은 유사한 콘셉으로, 어떤 곡선이든 주기 함수들의 합으로 나타내는 과정이라고 이해하면 간편합니다.

 

푸리에 변환에 대한 세부적인 내용은 다음 링크로 대체합니다.

https://www.jezzamon.com/fourier/ko.html

 

푸리에 변환을 반응형으로 소개합니다

푸리에 변환은 여러 분야에 적재적소로 사용할 수 있는 도구입니다. 이 글에서는 푸리에 변환이 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있는지 설명합니다.

www.jezzamon.com

 

푸리에 변환을 직접적으로 구현하여 기능으로서 사용해 본 적은 없어서, 이번 토픽은 이 정도에서 매듭지으려 합니다.